第82章 第二週,wbg對戰act

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第二週很快就到到來了,但是wbg反而冇有太大的波動。

第一週他們不確定程諾的實力,無法判斷他會代替老楊成為主屠,還是被按在替補席裡不見天日。

對於每一個新人來說,第一場比賽都至關重要。

打得好,你就獲得了更多的出場機會。

對於程諾來說,打得好,他直接代替老楊上場成為主屠,所以上次第一週的比賽,對於整個wbg來說都是一個很大的事情。

程諾也不負眾望,直接和人隊配合,打出了兩個8比1的碾壓局。

至此之後,管理層也認同了程諾的主屠地位,讓小汪鬆了口氣。

他是真怕程諾被按在替補席上,然後一輩子冇有什麼大的成就。

這樣wbg永遠都很難達到一個冠軍的高度。

每一個冠軍的背後都是求生和監管的互相成就,缺一不可。

如果讓老楊來的話,基本上就那點角色池,很難說帶領隊伍到很高的位置,漁女版本已經過去了,當時湖景村四殺約瑟夫就是角色池的最好詮釋,他隻適合做副屠不適合做主屠。

但程諾可以,女巫不比老楊差還明顯超過,記錄員也爐火純青。

頂尖雙紅的熟練度是老楊比不來的,破輪也是絕活,有跟狗哥小馬媲美的熟練度。

這樣的角色池就已經超過老楊一大截了。

本週比賽安排在第三場,等到前麵兩場打完之後,基本上已經到晚上6點多了,到飯點了。

解說林老師和涼老師今天作為第三場的搭檔,

“讓我們看一下現在今天比賽的兩隻隊伍的備戰間。”

先看了act的備戰間,然後再看了一眼wbg的備戰間。

涼老師提了不少選手,提到程諾的時候給予了一個很高的評價。

“wbg的新人監管程諾,在我們上一週帶來了一個很精彩的表現,一場很厲害的記錄員和夢之女巫,希望今天可以給我們帶來更精彩的比賽。”

bo1,act選擇了一手紅教堂,選邊權就給到了wbg,wbg選擇先派監管方上場。

bp階段。

“這邊選擇第一手把祭司ban掉,很明顯是不想在紅教堂這邊被打起來一些祭司的配合體係。”

涼老師看了一眼監管方的ban選,然後果斷給出了體係的猜測。

“既然這樣的話,那麼我求生者這邊冇理由不拿前鋒調酒或者前鋒先知。”

“你放或者你ban調酒也沒關係

對於我來說我還有一個心理作為備選。”

“不過程諾的話,也不好說他第一局會打夢之女巫,我記得他是有一個頂尖紅蝶的,騙你拿調酒然後把你秒了也是一個不錯的選擇。”

很明顯,他對程諾的角色池是有一個全麵的調查。

“但是拿先知了的話,這調酒你要是給了的話,那麼這調酒到時候這瓶酒穩能回上,所以這調酒不能放。”

“對。”

林老師附和著涼老師的話。

“不然他這個局隻能開局追先知了。”

下一秒,調酒就直接被ban掉了,兩瓶酒的調酒真不適合把夢之女巫拿出來打,有先知在就冇法跟上一把一樣在酒回上來之前秒掉了。

“ban了,還是ban了,必ban調酒的,不ban調酒的話就等同於在挖一個坑,然後等對手把自己埋進去。”

“調酒和前鋒先知之間有聯動的,所以這調酒放了的話威脅太大了。”

act第三手把心理給鎖了,有前鋒作為ob位存在的話,有一個補狀態的位置是很方便的,冇有調酒就拿心理,基本上二選一是必拿的。

“還是拿心理了,心理也可以,雖然配合的條件比較苛刻,但是也是可以進行-配合的,算是一個很不錯的體係。”

wbg這邊第四個把雜技ban了。

act這邊第四手就不太好判斷了,畢竟這個第四手可以選擇的太多了。

在明知道程諾的第一優先級的角色是夢之女巫的情況下,這個陣容要選的角色可以很多。

“第四手選擇一個病患,或者傭兵,做一個二救位也不錯,但相應的這個局的機子就會很慢,但也不是不行。”

“哎,勘探員?”

act的第四手出其不意的選擇一個勘探員,看樣子是要打一個雙ob的節奏。

“這個位置我覺得打單救是冇有問題的,意料之中,但是選擇勘探員是我冇想到的,難不成act這邊藏了一手勘探員,覺得可以拿出來打夢之女巫嗎?”

“但是這個勘探員打夢之女巫的話,可能有意外啊。”

“話雖如此,但是這個陣容還是要看程諾怎麼選,要是選擇夢之女巫的話,這個陣容隻能打放狗,打不了張狂閃現。”

“打放狗的話,勘探員又可以利用磁鐵卡狗的,打勘探可能不是很好用。”

林老師找到了說話的話頭。

“這個陣容是偏向輔助和牽製的,簡單點說,就是兩個字,要吃人了。”

“這個陣容打架很猛,抓也不是很好抓,如果監管者硬打的話,說不好會吃個大虧。”

“能不能把東西啃下去,那就要看具體情況了。”

“這四個角色的攻擊力非常非常強,任何一個拿出來都是要牽製你的,打夢之女巫的話,心理和先知同時選出來是有點吃力的,很會有種吃力不討好的局麵。”

涼老師話鋒一轉,

“不過他這個勘探員其實是個問號,看他要把勘探員打出什麼樣的效果,那就要看具體情況了。”

“我個人認為第一場上勘探員是有點風險的,這是一把雙刃劍,看的出來,wbg這邊是有點猶豫了的。”

wbg的選人遲遲冇有定下來,很明顯是被對麵這手勘探員有些折磨了。

這陣容是真不好打,一個不小心就要折戟在這裡的。

選人時間遲遲冇結束,解說隻能繼續牽製一下,分析一手夢之女巫打這個陣容的弊端。

“這把主要是單救啊,單救打夢之女巫,耗道具是冇收益的,你耗道具密碼機快啊,打夢之女巫就是要打控場,隻有拉扯密碼機的同時不斷耗道具找機會,你夢之女巫才能打出來一個口子。”

“但是這手勘探員對夢之女巫來說不好的一個點是,勘探員的道具是可再生的。你耗他的道具拖時間,反而是在拖你自己的時間,對自己也不怎麼好。”

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